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十九世纪高斯在“绝妙定理”中便已揭示:弯曲的曲面注定无法在不产生拉伸与剪切的前提下完美展平为二维平面。然而数十年来,3D 渲染与内容创作却始终被传统 UV 展开(UV Mapping)所掣肘——接缝撕